Salut ! Choisis ton jeu
Touche une carte pour commencer. Tu peux t'entraîner en français, en maths ou en sciences.
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Français
Lire, écouter et reconnaître les sons
Vocabulaire de la classe
Découvre les objets de la classe et trouve la bonne voyelle dans chaque mot.
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6
Les voyelles
Écoute les voyelles et écris-les dans le bon ordre.
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5
Dominos des voyelles
Reconnais les voyelles et joue au dominos avec tes camarades.
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13
Listes de voyelles
Trouve les voyelles et aligne-les dans l'ordre.
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11
Reconstitue le mot
Regarde l'image et remets les syllabes ou les lettres pour former le mot.
Jouer →Complète le mot
Devine le mot depuis l'image : syllabes au choix ou écriture libre.
Jouer →Lecture de syllabes
Lis les syllabes à deux lettres et clique pour vérifier.
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3
Lecture de mots
Entraîne-toi à lire les mots qu'on a appris en classe.
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15
Petites phrases
Lis des phrases courtes avec des mots simples, puis choisis la bonne image.
Jouer →Le jeu de l'intrus
Trois images vont ensemble : trouve celle qui ne correspond pas au thème.
Jouer →Chrono des sons
Écoute un mot-indice et retrouve vite le graphème : on, an, oi, é…
Jouer →Écrire une phrase
Majuscule, point final et découpage en mots pour les phrases simples.
Jouer →Qui parle à qui ?
Comprends les dialogues: qui parle, à qui, pourquoi et dans quelle situation.
Jouer →De quoi parle le texte ?
Lis un petit texte et retrouve le sujet principal, le personnage et le lieu.
Jouer →Mots par thème
Trouve l'intrus, devine le thème, classe les mots et complète les séries.
Jouer →Les homophones
a/à, et/est, son/sont, ou/où : choisis le bon mot dans la phrase.
Jouer →Être et avoir
Choisis le bon verbe, conjugue être et avoir, complète les phrases.
Jouer →Le pluriel
Forme le pluriel avec -s, les cas particuliers et retrouve le singulier.
Jouer →Types de phrases
Point, point d'interrogation ou point d'exclamation : choisis le bon signe.
Jouer →Féminin et masculin
Trouve le féminin, le masculin et reconnais le genre des mots.
Jouer →Les contraires
Grand/petit, chaud/froid… Trouve le mot opposé.
Jouer →Verbes en -er
Conjugue manger, jouer, chanter au présent.
Jouer →Groupes grammaticaux
Reconnais le nom, le verbe et le déterminant.
Jouer →Les rimes
chat/mat, lune/brune… Trouve les mots qui riment.
Jouer →Ordre alphabétique
Quel mot vient avant, après, en premier ou en dernier ?
Jouer →Les majuscules
Début de phrase, prénoms et noms de villes.
Jouer →Les adjectifs
Grand/grande, petit/petite : accorde l'adjectif.
Jouer →Composer une phrase
Remets les mots dans le bon ordre pour former une phrase.
Jouer →Les accents
é, è, ê : choisis la bonne écriture du mot.
Jouer →Aller et faire
Conjugue aller et faire au présent.
Jouer →Les synonymes
Content et joyeux, grand et immense : mots de sens proche.
Jouer →Familles de mots
Chat, chaton, chatière : la même racine.
Jouer →Mathématiques
Calculer, comparer et mesurer
Additions & soustractions
Calcule jusqu'à 10 et jusqu'à 20. Tu peux t'aider avec les jetons !
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10
Tables de multiplication
Tables de 1 à 5 avec des groupes de jetons pour t'aider à compter.
Jouer →Thermomètres
Lis la température sur le thermomètre ou place le mercure au bon niveau, même sous 0 °C.
Jouer →Plus grand ou plus petit
Dis quel nombre est le plus grand, le plus petit ou s'ils sont pareils.
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1
Les maisons des nombres
Complète les maisons de 1 à 10. C'est comme un puzzle de nombres !
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2
Décomposition
Trouve les deux nombres qui font la somme. Tu peux le faire !
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7
Le périmètre
Trace le tour des formes et découvre le périmètre.
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8
Les masses
Balance, plus lourd ou plus léger, et comparaison avec le kilo (1 kg).
Jouer →Grandeurs
Lis la règle en cm ou m, place le trait ou choisis la bonne unité de mesure.
Jouer →Lire l'heure
Lis l'horloge ou place les aiguilles à la bonne heure.
Jouer →Plausible ou pas ?
Lis une affirmation et décide si elle est plausible.
Jouer →Trier les données
Range les éléments dans 2 colonnes selon le bon critère.
Jouer →Lire un tableau
Observe un tableau ou un graphique et réponds à la question.
Jouer →Présenter les données
Construis des barres et complète des tableaux de données.
Jouer →Petits indices
Lis les indices et trouve la bonne carte logique.
Jouer →Égalité et équilibre
Complète une égalité ou équilibre la balance.
Jouer →Décomposer les nombres
Trouve deux nombres qui recomposent le total.
Jouer →Ordonner les nombres
Suite numérique et ordre croissant.
Jouer →Mesurage de base
Lis ou place une mesure avec la règle en cm.
Jouer →Comparer les durées
Avant/après, plus court ou plus long, sans calcul compliqué.
Jouer →Figures et solides
Nommer, trier et comparer des figures planes et des solides.
Jouer →Grandeurs concrètes
Plus long ou court, lourd ou léger, grand ou petit.
Jouer →Repérage spatial
Situer, placer et déplacer un objet sur une grille.
Jouer →La monnaie en euros
Compter des pièces, payer, rendre la monnaie et vérifier si on a assez.
Jouer →Doubles et moitiés
Trouve le double, la moitié, le nombre manquant ou dis si c'est vrai.
Jouer →Problèmes en 2 étapes
Achats, rassemblements et soustractions en deux temps de calcul.
Jouer →Compléments à 10
Trouve le nombre qui complète pour faire 10, les paires et 10 − ?
Jouer →Dizaines et unités
Décompose et recompose les nombres avec dizaines et unités.
Jouer →Compléments à 20
Trouve le nombre qui complète pour faire 20.
Jouer →Symétrie
Motifs symétriques : complète et reconnais le miroir.
Jouer →Problèmes et schémas
Lis un schéma en barres et résous le problème.
Jouer →Demi et quart
La moitié et le quart : partager une pizza ou un gâteau.
Jouer →Comparer les nombres
Plus petit, plus grand : choisis <, > ou =.
Jouer →Suites numériques
Trouve le nombre manquant : +1, +2, +5 ou +10.
Jouer →Partager équitablement
Répartis les bonbons ou les images en parts égales.
Jouer →Numération jusqu'à 100
Lire, écrire et situer les nombres jusqu'à 100.
Jouer →Compléments à 100
Trouve le nombre qui complète pour faire 100.
Jouer →Problèmes de groupement
4 paquets de 3, 5 groupes de 2 : addition répétée.
Jouer →La commutativité
3 + 5 = 5 + 3 : changer l'ordre ne change pas le résultat.
Jouer →Le jeu du bus
Des passagers montent et descendent du bus. Additionne et soustrais !
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14
Sciences
Le temps, la nature et le quotidien
Les jours de la semaine
Remets les jours dans l'ordre. Lundi, mardi, mercredi…
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4
Tri des déchets
Apprends à trier à l'école et à la maison. La planète dit merci !
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12
Vivant ou non vivant ?
Glisse les images dans le bon tableau : vivant ou non vivant.
Jouer →Milieux de vie
Place chaque animal dans son milieu : mer, ferme, forêt ou froid.
Jouer →Étapes de la vie
Classe les images : enfance, adolescence, âge adulte ou vieillesse.
Jouer →Les saisons
Printemps, été, automne, hiver : observe, classe et mets dans l'ordre.
Jouer →Le temps : l'année
Mois, saisons et repères dans l'année (Noël, rentrée…).
Jouer →Campagne ou ville
Espace rural et urbain : compare, classe et trouve l'intrus.
Jouer →Mon quartier
Lieux du quartier, organisations et visite guidée.
Jouer →L'eau et ses états
Solide, liquide, gaz et changements de l'eau avec des situations concrètes.
Jouer →Les 5 sens
Vue, ouïe, odorat, goût et toucher : reconnais le sens et l'organe.
Jouer →Le cycle de l'eau
Évaporation, nuages, pluie et rivières : suis le voyage de l'eau.
Jouer →Le corps humain
Organes, rôle et emplacement dans le corps.
Jouer →Les matériaux
Bois, métal, plastique : reconnais et trie les matériaux.
Jouer →Chaîne alimentaire
Qui mange qui ? Herbivores, carnivores et ordre de la chaîne.
Jouer →Les mois de l'année
Ordre des 12 mois : suivant, précédent, place dans l'année.
Jouer →Jour et nuit
Soleil, lune, activités du jour et de la nuit.
Jouer →Les plantes
De la graine au fruit : racine, tige, feuille, fleur.
Jouer →La météo
Soleil, pluie, nuages : quel temps et quels vêtements ?
Jouer →Groupes d'animaux
Mammifères, oiseaux, poissons, insectes, reptiles.
Jouer →Hygiène et santé
Mains, dents, sommeil et bons réflexes santé.
Jouer →Alimentation équilibrée
Fruits, légumes, protéines : une assiette équilibrée.
Jouer →Soleil, Terre et Lune
Rotations, jour/nuit, saisons et phases de la Lune.
Jouer →Carte et plan simple
Légende, symboles et orientation sur une carte.
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